Une identité de marque, l'incarnation du copilote IA, un design system industrialisé et les pages clés en UX/UI. Un coach qui se reconnaît au premier écran, une interface qui grandit sans tout redessiner.
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Le projet et ses enjeux, notre approche en trois prestations, la feuille de route, le budget, puis l'équipe.
Jobiwan est une application de coaching de carrière par IA. Elle couvre tout le parcours (diagnostic, exploration des pistes métiers, matching d'offres, CV et lettre, préparation à l'entretien, suivi des candidatures) en combinant l'IA et 20 ans de méthodologie de coaching.
Le produit existe et fonctionne. Ce qui lui manque : une identité forte et reconnaissable, et un socle UI industrialisé. Aujourd'hui l'app est propre, mais sans signature ; le design a été initié à plusieurs mains, sans système commun.
Jobiwan ne se vend pas comme un SaaS. C'est un coach qui parle, et l'identité comme l'interface doivent incarner ça. Premier marché visé : les écoles, pour l'insertion des étudiants.
Une présence IA reconnaissable, pas un dashboard de plus.
Une identité durable, crédible face aux écoles.
Un design system qui scale sans tout redessiner.
Interfaces, site web, supports de com.
Incarner un coach IA,
pas un SaaS de plus.
La confiance se gagne
au premier écran.
Visio kick-off et interview. Retours MVP. Benchmark concurrence et représentations IA. Territoires à explorer.
Modes de représentation (valeur perçue et viabilité à l'écran). 2-3 moodboards look & feel. Direction recommandée.
2-3 concepts de copilote (perception, coût). Règles d'usage : où il apparaît, où il s'efface. États idle / thinking / parle.
Logo, système graphique et intégration de la présence IA. Avant-projet et présentation.
Allers-retours. Couleurs, typo, iconographie, patterns, motion. Vérifs cohérence UI et lisibilité.
Règles de déploiement (identité et présence IA). Exemples de composition. Exports et livraison.
Moodboards look & feel. 2-3 concepts de présence du copilote. Grille de décision (perception, coût). Direction recommandée et règles d'usage.
Logo et variantes (SVG, PNG, EPS). Palette (Pantone, CMJN, RVB, Hex). Typographies et iconographie libres de droit. Présence IA : formes, expressions, code couleur brun-doré.
Règles d'usage des assets (PDF) et lien de téléchargement. Habillage réseaux (LinkedIn, Instagram, YouTube) et signature mail inclus.
Tokens, bibliothèque de composants atomiques, système copilote et guidelines d'usage.
Figma en 3 rubriques. Conventions de nommage et atomic design calés avec Paul, côté dev.
Un système propre et récupérable, exploitable en manuel comme via export MCP. Pas une promesse d'automatisation totale.
Trois interfaces stratégiques maquettées, en versions desktop et mobile.
Les composants du design system appliqués en contexte réel, prêts à dupliquer.
Une base claire pour décliner les autres écrans de votre côté, sans tout redessiner.
Trois prestations engagées, en séquence : de la marque au déploiement des pages clés.
Logo, système graphique, présence du copilote, brand kit.
Tokens, composants atomiques, système copilote, structure de handoff.
3 interfaces clés desktop & mobile, pour incarner et déployer le système.
Intention de planning. Peut évoluer selon les besoins du projet.
Stratégie, acquisition, tracking, conversion. Le digital qui fait vivre la marque dans le produit et la donne à voir au bon endroit.
Identité, design system, UX/UI. La marque qui se reconnaît au premier écran et l'interface qui scale sans tout redessiner.
Digital et design réunis, un seul interlocuteur. Le brief ne se perd pas en route. On conçoit pour l'interface, pas pour le concours de beauté : tout ce qu'on livre doit vivre dans le produit et se récupérer côté dev.